不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
城市规划模型规划涉及土地利用、交通网络、建筑形态、社区等众多内容,几乎涉及国家经济、社会、文化等领域的各个部门。从表面看,这些都是公众所熟悉的,并非深奥的专业领域,但要严格按照实际情况把它们准确地糅合到一起并非易事。若将这些复杂的结构变成直观、可视的具体形态,不仅能够为规划、设计者提供便利,还能够吸引公众的注意力。
城市规划沙盘模型通过重塑整个城市,具有直观、形象的优势而受到众人的亲睐。此外,在传统沙盘模型的基础上,通过多媒体技术、遥感、地理信息系统等高新技术的引用,制作可交互操作的三维实时虚拟现实环境,将城市全景搬到参观者眼前,生动展示城市发展的过去、现在和未来。